A downloadable game for Android

Introducción

Signia es un videojuego de realidad virtual, creado para poder enseñar al público de una manera amigable y divertida la Lengua de Señas Mexicana, intentando así poder disminuir la barrera de comunicación con las personas con discapacidades auditivas. Funciona mediante animaciones en 3D representando las señas, un texto de apoyo que sirve como contexto de qué representa la animación y algunas preguntas que permiten al usuario poder hacer la relación de lo que están observando y leyendo, dando así un mejor aprendizaje.

Instrucciones de juego

El flujo del juego es bastante simple, una vez abierta la aplicación en un teléfono inteligente con sistema operativo Android, se debe de dar clic en el botón de Log In lo que permitirá registrarse en la aplicación mediante una cuenta de Google, la que servirá para guardar el avance dentro del videojuego.

Interfaz de usuario gráfica, Aplicación Descripción generada automáticamente

Interfaz de usuario gráfica, Texto, Sitio web Descripción generada automáticamente

Estando registrados, se habilitará el modo de visión para realidad virtual, y el movimiento del celular (que se recomienda sea mediante la cabeza con ayuda de unas gafas de realidad virtual) moverá un cursor que nos permitirá seleccionar alguna de las opciones. 

Interfaz de usuario gráfica Descripción generada automáticamente

Buscaremos la opción de Niveles y dejaremos el cursor dentro de la opción hasta que veamos que se colorea totalmente de color naranja (aproximadamente 2 segundos).

Imagen que contiene Interfaz de usuario gráfica Descripción generada automáticamenteUna captura de pantalla de un videojuego Descripción generada automáticamente con confianza media

Posicionamos el cursor en el nivel deseado. Se cambiará la animación del avatar y se mostrará una pregunta referente al significado de la seña.Imagen de la pantalla de un video juego Descripción generada automáticamente con confianza media

Si posicionamos el cursor en una respuesta incorrecta, no habrá acción. 

Imagen que contiene Interfaz de usuario gráfica Descripción generada automáticamente

Si posicionamos el cursor en la respuesta correcta, regresará al menú de niveles.

Una captura de pantalla de un videojuego Descripción generada automáticamente con confianza media

Desarrollo

Para llevar a cabo el videojuego, fue necesario hacer una investigación relacionada a la forma de aprendizaje del lenguaje de señas ya que no tiene una curva de aprendizaje lineal y con estos conceptos se busca que el usuario se enseñe a envolver cada vez más con el ambiente en el que se encuentre.

En cuanto a la parte técnica, fue desarrollado con el motor de Unity, las animaciones fueron hechas en Blender, partiendo de un modelo publicado como libre; la adaptación para realidad virtual fue implementada con el kit de desarrollo de Google Cardboard, la relación con el registro y con el seguimiento al puntaje del usuario fue implementada con el API de Google Play Juegos. 

Siguiendo la dinámica descrita anteriormente se busca brindar las herramientas básicas para que, al completar todos los niveles, los usuarios desarrollen sus habilidades y confianza para lograr presentarse ante un grupo de personas y establecer una conversación simple.

Objetivos

-Brindar conocimientos acerca de señas básicas para saludar .

-Introducir en el aprendizaje de frases básicas para entablar una conversación.

-Fomentar el aprendizaje de la Lengua de Señas Mexicanas.

-Lograr un aprendizaje significativo en los participantes.

Conclusiones

El desarrollo de este tipo de videojuegos/aplicaciones es de gran ayuda para lograr eliminar las barreras que existen entre la relación con grupos minoritarios de personas, ya que nos puede dar un mejor acercamiento a lo que ellos están tratando de comunicar, apoyándonos en cosas que para la mayoría de las personas es fácil de aprender.

Créditos: Guízar González Miguel Axel, Gutiérrez Zermeño Marianna, Martínez Gutiérrez José de Jesús, Martínez Virgen Kevin Alan.

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signia.apk 47 MB

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